วาเลนไทน์ปีนี้ สำหรับหญิงสาวชาวจีนจำนวนมาก ไม่ได้ผ่านไปอย่างเงียบเหงาอีกต่อไป เนื่องจากหลายคน มีแฟนเสมือนจริงในโลกดิจิทัล เป็นตัวละครสุดหล่อในเกมหาคู่ชื่อดัง
วันวาเลนไทน์ 14 กุมภาพันธ์ ของทุกปี เวียนมาถึง ปีนี้สำหรับหญิงสาวชาวจีนหลายล้านคน รับรองว่าไม่มีเหงา เพราะพวกเธอสามารถเลือกคบหา แฟนเสมือนจริงในโลกดิจิทัล เป็นตัวละครสุดหล่อ 5 คน ในเกมชื่อ "เลิฟแอนด์ดีปสเปซ" ((Love and Deepspace)) ซึ่งกลายเป็นเกมหาคู่บนมือถือซึ่งได้รับความนิยมมากที่สุดในปัจจุบัน มีผู้ใช้งานถึง 80 ล้านคนทั่วโลก และนับตั้งแต่เปิดตัวปี 2567 ทำรายได้ทั่วโลกแล้ว เกือบหนึ่งพันล้านเหรียญสหรัฐ โดยรายได้หลักกว่า 60% มาจากผู้เล่นในประเทศจีน ตามมาด้วยสหรัฐอเมริกา (19%) และญี่ปุ่น (9%) สะท้อนถึงอำนาจการจับจ่ายที่เพิ่มขึ้นของผู้หญิงจีน และความต้องการเปลี่ยน "ความใกล้ชิดทางดิจิทัล" ให้กลายเป็นโอกาสทางธุรกิจ
หญิงสาวชาวจีนหนึ่งซึ่งมีอาชีพข้าราชการ ((และใช้เงินเล่นเกมในช่วงเวลา 1 ปีแล้ว 1,000 หยวนหรือประมาณ 45,000 บาท)) เผยว่า การมีแฟนในโลกเสมือนจริง ทำให้เธอไม่รู้สึกกดดันที่จะต้องหาสามีในอนาคต ในยุคที่หญิงชาวจีนพึ่งพาผู้ชายน้อยลง
นักวิชาการชาวจีนจึงเตือนว่า แนวโน้มความนิยมการมีคู่รักในโลกเสมือนจริง อาจเป็นปัญหา ซ้ำเติมให้อัตราการแต่งงานและอัตราการเกิดในจีนซึ่งต่ำสุดเป็นประวัติกาาณ์ ยิ่งลดน้อยลงอีก